GraphPad Prismによる用量反応データの分析
濃度ゼロのコントロールポイントは、軸分割させた左側のセグメントで “-10” の位置に “0” というラベルを付けて作成します。 X 軸の左セグメントをダブルクリックして軸のフォーマットダイアログを開きます。 X 軸タブを表示し、「分割」の項目が「左」であることを確認します。オプションの「追加の目盛りとグリッド線」で画像に示すように “X = -10” のポイントに “0” を入力し、 OK をクリックして編集は完了です。
なお、入力する内容は “0” 以外でも構いません。例えば、 “Control” とか “Vehicle” と入力しても表示が可能です。
用量や濃度の表示方法を変更
X 軸の右セグメントにおける軸ラベルの表示方法を変更しましょう。右セグメントをダブルクリックして軸のフォーマットダイアログの 値段軸スケールの設定とは何ですか X 軸タブを表示します。分割の項目が右になっていることを確認し、「目盛の間隔他」の項目にある「数値フォーマット」ドロップダウンリストを変更しましょう。
今回は対数変換していますので、「数値フォーマット」を「10のべき乗」に変更します。さらに、見栄えを重視して、「副目盛」と「対数」を以下の図のように変更し、 OK をクリックして編集は完了です。
グラフの色やエラーバーの編集
最後にグラフに色を変更したり、エラーバーを編集していきます。グラフの任意のデータ点をダブルクリックして「グラフフォーマット」を開きます。次の画像は、”No Antagonist” の点をダブルクリックして開いた画面です。
色を黒からピンクに変更し、データのエラーバーを上側に表示させたい場合は次のように設定し、 OK をクリックして編集は完了です。
同様にして、”Agonist : Antagonist = 10 : 1″ の点をダブルクリックして開いた画面で次の項目を変更してください。
- 色を黒から青に変更
- データのエラーバーを下側に表示
次のようになっていれば OK です。
軸ラベルの編集
ここでは軸ラベルを変更します。「Yタイトル」をクリックして、 “Percent maximal response” と変更しましょう。上部でフォントも変更することができます。
Simplify 3D 利用ガイド
また、Cooldown temperature とは、デュアルヘッドの場合、例えばRight Extruder での一つのプリントループが終わり、次にLeft Extruder でのプリントに進む場合、しばらくプリントしない Right Extruder 温度がそのままだとフィラメントが溶けて垂れ落ち、モデル上に落ちてしまうことがあるため、次のプリント開始時まで一旦、温度を下げるのがよいでしょう。基本、デフォルトは低めに設定されていますが、(FelixのPLAの場合、プリント時185度、クールダウン時145度)それでも垂れる場合は、さらにクールダウン時の温度を低く設定させた方がいい場合があります。ただし、あまり温度を低く設定するとヘッド交換に時間がかかり、プリント時間が長くなります。
6.7. 冷却タブ
また、Cooldown temperature とは、デュアルヘッドの場合、例えばRight Extruder での一つのプリントループが終わり、次にLeft Extruder でのプリントに進む場合、しばらくプリントしない Right Extruder 温度がそのままだとフィラメントが溶けて垂れ落ち、モデル上に落ちてしまうことがあるため、次のプリント開始時まで一旦、温度を下げるのがよいでしょう。基本、デフォルトは低めに設定されていますが、(FelixのPLAの場合、プリント時185度、クールダウン時145度)それでも垂れる場合は、さらにクールダウン時の温度を低く設定させた方がいい場合があります。ただし、あまり温度を低く設定するとヘッド交換に時間がかかり、プリント時間が長くなります。
6.8. Gcodeタブ
6.9. スクリプトタブ
「NCプログラム基礎知識」という下記サイトはGcodeの基礎がよくまとまっているので、参考まで。https://nc-program.s-projects.net/g-code.html
6.10. スピードタブ
3Dプリントする場合、モデルの壁面がみだれたり波打ったりする場合が、時々あります。プリンター本体のモータやベルトに問題がある場合もありますが、この「基本プリントスピード」を遅くすることによって改善することがあります。PLAの場合、これを3000 mm/分 程度に遅くすると改善することがあります。これもプリント時間に影響しますので、何度か数値を変更して試してみるのをお勧めします。
トレーディングビュー(TradingView)導入後にやるべき設定と基本的な使い方
TradingView
トレーディングビューの使い方1 まずはチャートを開いてみよう
通貨ペア・銘柄の探し方
値段軸スケールの設定とは何ですか
画面右上の「フル機能のチャート」をクリックすると、下の画像のようなチャートが表示されます。
チャートを重ねてみる
2.重ねたいシンボルを検索し、「同じ%スケール」「新しい価格スケール」「新規ペイン」から選択します。(今回は同じ%スケールを選択しました)
よく見る銘柄・通貨ペアはウォッチリストを作成すると便利
よく見る銘柄や通貨ペアはウォッチリストにまとめておとくと、チャートを簡単に呼び出すことができるので作成をおすすめします。
指数やCFDなどのシンボルは知らないと探すのが大変です。
代表的なシンボルを一覧にまとめたので参考にしてみてください。インポート用のリストも以下リンクからダウンロードできます。
トレーディングビューはシンボル同士を四則演算したチャートを表示させることもできます。
他のチャートツールにはあまりない機能ですが、チャートを分析する上ではとても役に立ちます。
チャートの表示方法を変更する
トレーディングビューの使い方2 トレード用口座の設定
OANDA口座の設定
PaperTrading(デモ口座)の設定
トレーディングビュー(TradingView)には他の証券会社や取引ツールにもあるようなデモ口座を作成できます。トレーディングビューではデモ口座のことを「ペーパートレード口座」といいます。設定方法はとても簡単!
チャート下のタブ「トレードパネル」をクリック
出てきたポップアップの「接続」をクリック
トレーディングビューの使い方3 トレンドライン、水平ラインの引き方
左のツールバーにあるマグネットモードをオンにすることでトレンドラインを描画するときに自動で高値、安値に配置されます。トレンドラインを引くときにはかなり便利なのでオンにすることをおすすめします!
トレーディングビューの使い方4 インジケーターの表示方法
値段軸スケールの設定とは何ですか
基本的なインジケーターは内蔵の分類にあります。
出来高を表示する
Volume(出来高)も内蔵インジケーターから表示させることができます。
ただし、出来高はインジケーター数としてカウントされないため表示しておきましょう。
お気に入りのチャートレイアウトを保存する
画面右上のチャートプロパティの左にあるチャートレイアウト管理を選択し、新規チャートレイアウトをクリックで保存できます。
インジケーターを重ねる
1.チャートにRSIを追加し、インジケーターの詳細をクリックする。
2.詳細から「RSIにインジケーター/ストラテジーを追加…」をクリックする。
3.インジケーターの選択画面からBB(ボリンジャーバンド)を選択する。
「インジケーターを重ねる」を使えばアイディア次第でより効果的にインジケーターを使うことができますね!
トレーディングビューの使い方5 バックテストを行う
トレーディングビューではPineスクリプトと呼ばれるチャートに特化した独自のプログラム言語が設定されています。Pineスクリプトを使うとバックテストで手法を検証したり、オリジナルインジケーターを作成することができます。
ただし、Pineスクリプを使うにはある程度のプログラミング知識が必要になります。Pineスクリプトを学びたいという方は、Pineスクリプトの基礎を解説した記事を用意していますのでこちらを参考にしてみてください。
知っていると便利なショートカットキー
- トレンドラインを引く:Alt + T
- 水平線を引く:Alt + H
- 垂直線を引く:Alt + V
- フィボナッチリトレースメント:Alt + F
- アラート追加:Alt + A
- チャートレイアウトを保存:Ctl + S
- ウォッチリストに追加:Ctl + W
- 元に戻す:Ctl + Z
- やり直す:Ctl + Y
トレーディングビューのアカウントを有料アップグレードする
プランは無料プランを含め4つあります。
各プランの比較 値段軸スケールの設定とは何ですか
BASIC | PRO | PRO+ | PREMIUM | |
料金 | 無料 | 12.95ドル/月 | 24.95ドル/月 | 49.95ドル/月 |
広告なし | × | 〇 | 〇 | 〇 |
タブ毎のチャート数 | 1 | 2 | 4 | 8 |
同時接続可能なデバイス数 | 1 | 1 | 2 | 5 |
チャートレイアウトの保存数 | 1 | 5 | 10 | 上限なし |
秒足 | × | × | × | 〇 |
チャートデータエクスポート | × | × | 〇 | 〇 |
チャート上のインジケーター表示数 | 3 | 5 | 10 | 25 |
価格帯出来高の表示 | × | 〇 | 〇 | 〇 |
アラート設定数 | 1 | 10 | 30 | 200 |
ウォッチリスト保存可能数 | 1 | 上限なし | 上限なし | 上限なし |
有料プランは1カ月無料のお試し期間がある ので、実際に試してみて有料プランに移行するか判断するのが良いと思います。
Trading ViewのPC版アプリを導入する
スマホやタブレットでトレーディングビューを使っている方はアプリを導入している人がほとんどかと思いますが、トレーディングビューにはPC版のアプリが存在します。
Trading View PC版アプリを導入する4つのメリット
マルチモニターのワークスペースを設定、復元できる
出典:Trading View
デスクトップメニューから即座に起動できる
画面を幅広く使える(ブラウザメニューが邪魔にならない)
出典:Trading View
チャートを簡単に追加できる
Trading View PC版アプリの導入方法
トレーディングビューで直接取引するには
OANDA JAPAN
トレーディングビューはチャート分析に特化したツールであり、直接取引するにはFX業者のアカウントを作成する必要があります。
OANDA 値段軸スケールの設定とは何ですか JAPANはトレーディングビューで直接取引できる数少ないFX業者です。他にもMT4、MT5にも対応しています。
FX業界の中でも大手クラスの OANDA Japan は約定力、情報力も国内トップクラスといっても過言ではありません。なかでも取引ツールのバリエーションが豊富で、MT4、トレーディングビュー、FXtradeの中から自分に合った取.
Bybit(バイビット)のチャートの使い方、見方を図で解説!
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Bybit(バイビット)チャートの見方
さらに、チャートなどの各ツールの上部にカーソルをあわせると、カーソルが菱形に変形し、その状態では 各ツールをドラッグして配置をカスタマイズすることも可能 です。
もっとも、チャート右上の歯車のアイコンをクリックすると、 チャート表示をカスタマイズすることができ 、背景やローソク足のカラー変更も可能です。
さらに、TradingViewではありがたいことに タイムゾーンの設定が標準装備 されていますので、時差のある海外取引所の利用でも日本時間でチャートを閲覧することができます。
マーケットデプス
緑色が買い注文の量 、 赤色が売り注文の量 を示しており、これを見ることで、現在のマーケットで売り・買いのどちらが優勢かや、どの辺りの価格帯が市場の壁になりそうかなどを大雑把に把握することができます。
詳細1:オブジェクトとオブジェクト変形の参照となるボックス(Reference)値段軸スケールの設定とは何ですか 、サーフェスとUVWの範囲を指定して、サーフェス上にオブジェクトを変形させる。 UVWの範囲は、0 to 1.0 のように最小値と最大値を、toで繋ぐ形で指定する。
この例ではBrepを取り囲む形でBoundingBoxを使用している。またUVをそれぞれ0.1から0.5の範囲にWは0から10までの範囲で指定して張り付けている。Wは高さの様なイメージ。
詳細2:SurafaceMorphは連続性も考慮してサーフェスに変形される。(BoxMorphコンポーネントはBox内に形状を変形する為、サーフェスとの連続性は考慮されない。)この例では元の面に対して正接連続のような形で変形されている。
詳細3:UVの範囲に粗密を付け、3Dテクスチャの様な形状を作成した例。
詳細4:上記のアルゴリズム例。UVそれぞれに分割数を決め、グラフで粗密を作りIsotrimで分割。作成したサーフェス毎にSurfaceMorphを使用している。
詳細5:Referenceの体積が0だと、エラーとなる。平面曲線の場合は、Map to surfaceを使うこと。
Map to Surface
詳細1:曲線(Curve)を基準サーフェス(Source)から目標となるサーフェス(Target)へと変形する。その際、基準となるサーフェスとターゲットのUVの情報を見て形状を変形する。
詳細2:Map to Surfaceは入力が曲線に限定されており、点やBrepなどを入力するとエラーになる。またこの仕様によりSurfaceMorphコンポーネントより高速に動作する。Brepを変形させたい時はSurfaceMorph、曲線を変形させたいときはMap to Surfaceといった形で使い分けること。
詳細3:またサーフェスのUV情報に左右される為、形状が同じでも作成の仕方によって、Map to Surface後の曲線の変形が異なる。UV情報を正しく定義することが重要となる。
またUVについての詳細は、下記リンクを参照。
https://www.applicraft.com/tips/rhinoceros/grasshopper_tuv/
詳細4:断面曲線と平面曲線2本入力して、回転体にボロノイ曲線を適用した例。
詳細5:上部のアルゴリズム例。上から回転体、平面サーフェス、ボロノイ曲線をそれぞれ作成し、Map to Surfaceを適用している。
Point Deform 値段軸スケールの設定とは何ですか
詳細1:オブジェクト内の制御点位置(Points)の移動量(Motion)を決めることで、オブジェクトを変形する。図は、NurbsCurveのコントロールポイントを[Control Points]で取得し、同数のZ方向への移動量を入力して[Point Deform]でカーブを変形した例。
詳細2:サーフェスの場合は、[Surface 値段軸スケールの設定とは何ですか Points]でコントロールポイントを取得する。図は、ポイントを[List Item]で2点選択し、それをZ方向に移動して変形させた例。
詳細3:サーフェス上にカーブを配置し、そのカーブの内部のみのポイントをZ方向にランダムに移動させた例。カーブの内側から外側にいくにつれて、高さが低くなるように[Curve Closest Point]のDistanceを利用している。
Compound 値段軸スケールの設定とは何ですか
詳細1:[Move]、[Scale]、[Rotate] などの変形を実行するコンポーネントには「X(Transform)」という出力端子が用意されていることがある。
この端子からはその変形を実行する際に用いられる4x4の変換行列が出力されており、
[Compound] はこれらの行列をまとめる(合成する)ために用いられる。
詳細2:[Compound] は主に [Transform] と組み合わせて用いる。
変換行列だけを先に合成してから変形を実行することで、実質的な変形処理の回数を減らすことができるため、
処理内容によってはアルゴリズムの簡素化や高速化が期待できる。
詳細3:ただし、[Compound] は入力端子が1つしか無いため、
入力順序やデータ構造に注意が必要な場合がある(Move→Scaleの順に繋ぐのとScale→Moveの順に繋ぐのは結果が異なる)。
入力順序やデータ構造を明確にするには、[Merge] を間にはさんだり、C#やPythonを用いて変換行列を合成するという方法もある。
Transform
詳細1:[Move] や [Scale] などの変形を行うコンポーネントには、「X(Transform)」のような出力端子が用意されている場合があるが、
この端子からはその変形を実行する際に用いられる4x4の変換行列が出力される。
[Transform] ではこの変換行列を使って直接オブジェクトを変形することができる。
詳細2:上記の例のような単体の変形の場合は [Transform] を使うメリットはあまりないが、 値段軸スケールの設定とは何ですか
以下のように複数の変換(Move→Rotate→Scaleなど)を行う場合は
[Compound] 等を使用して事前に変換行列を合成してから [Transform] を実行すれば、
実質、変換処理は1度で済むことになる。
したがって、処理内容によってはアルゴリズムの簡素化や高速化が期待できる。
詳細3:以下は、30x30x30=27000個の球の変形を行った例だが、
[Transform] を使った方法では変換を実行する回数が少ないため約半分の時間で済んでいる。
実際の変換処理に比べ、変換行列を合成する処理(Compound)にはあまり計算時間が掛からない。
Group
詳細1:入力された複数のオブジェクトをグループ化する。グループ化したオブジェクトはその後の変換をまとめて行えるため、移動などがより簡単になる。図は、三角のサーフェスをミラーしたものをグループ化しひし形形状にしたサーフェスを、[Move]で並べた後[Random Reduce]でグループ単位で削減した例。
詳細2:詳細1の[Group]の代わりに[Merge]を使用した例。ブランチが分かれるため、[Random Reduce]の際にグループ単位の削減とならず、上下別れた状態になる。
UnGroup
詳細1:入力されたグループを解除し、元のオブジェクトに対する編集や抽出を可能にする。図は、[UnGroup]を使用し、グループの状態には適用できない[RegionUnion]や[Area]を利用可能にした例。
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